游戏记录
政府补贴
- 大学生创业的无偿补贴:毕业五年内的大学生,补贴5-20w
- 场地补贴:10w,分3年
- 孵化器补贴:按每个人补多少平米然后补多少钱
- 地区政策:各个区有自己的政策
- 行业补贴:游戏行业只要拿到了版号正常运营,补贴50w;出海做游戏测试,用户达到5000,每款游戏补5w。
- 其他:研发费用返还、高新技术企业补贴、
初创:
- 不需要办公室:在民房,在客厅摆几台电脑
- 找个几个ai:做音频的、做图片的、做 代码生成的,买token充积分
- 上steam:门槛费,上架100美元。steam上不能投广告,依赖外部流量曝光
宣发
- 要结合自媒体:做账号,游戏制作过程
- 读懂平台规则:如steam先上愿望单。在新品节时上demo积攒愿望单
- 比赛增加曝光。
赚钱游戏-手游
- 模拟经营
- 超休闲:如羊了个羊、三消和二合
- Ab融合:如卡牌+模拟经营建造
- 抽卡氪金。
MIMIORPG的10个套路
游戏系统设计
- 战斗系统:(底层:属性之间的比拼),只要把属性系统做好就行了
- Pvp:玩家和玩家之间的战斗
- pve:玩家和野怪之间的战斗
- 属性系统:攻击、防御、命中、闪避、暴击、暴防,战斗时是这些数值的比拼。这些数值通过升级获得,所以把等级系统做好就行了
- 命中概率 = 攻击方命中 / (攻击方命中 + 防御方闪避)
- 暴击概率 = 攻击方暴击 / (攻击方暴击 + 防御方暴防)
- 基础伤害 = 攻击方攻击 * (1 + 暴击倍率加成)
最终伤害 = 基础伤害 * (100 / (100 + 防御方防御))
class AttrBonus: name: str per_level: float class AttributeBonus(Enum): HP = AttrBonus("血上限", 20.0) ATTACK = AttrBonus("攻击",2.0) DEFENSE = AttrBonus("防御",1.0) HIT = AttrBonus("命中",1.0) DODGE = AttrBonus("闪避",0.33) CRITICAL = AttrBonus("暴击",0.3) CRITICAL_DEF = AttrBonus("暴防",0.2)
- 等级系统:给他一个目标,玩家就会意识到只要等级提升能力就会变强,就能持续玩下去。怎么升级?打怪获取经验。只要把经验系统做好就行了。
经验系统:每升一级需要不同的经验,按照固定系数增长对应的属性。但是如果每个人系数一样,那么相同等级的玩家属性也是一样的呀!除了升级获得属性外,还需要额外增加属性的载体,它可以穿在玩家身上的,姑且叫它为装备吧。所以只要把装备系统做好就行了。
def get_exp_required(level): if leve <= 30: # 30 级及以下:基础线性增长,升级难度低 exp = 100 * level + 500 elif 30 < leve < 50: # 30-49 级:中等增长,难度提升 exp = 2000 * (level - 20) + 2000 else: # 50 <= level < 100 # 50-99级:高速增长,升级难度大福提升 exp = 6000*(level - 30) + 10000 # 返回整数经验数 return int(exp)
- 装备系统:装备有穿戴等级限制,装备有基础属性和扩展属性,装备星级。装备怎么来?刷怪掉。所以只要把掉落系统做好就行了。
- 攻击性装备:武器、护腕、戒指、护符
- 防御性装备:头盔、甲胃、手套、鞋子、护肩、腰带
- 攻防兼备:项链、暗器、龙纹、令牌
- 基础属性:属性条数固定
- 扩展属性:属性条数随机、条数越多品质越高,白绿蓝紫橙金红
- 装备星级:星级越高属性数值越大,确保组合足够多,这样玩家装备一样的概率低。
掉落系统:掉好东西的场景一定要做成可以pk的。所以一定要做好氪金系统。
满足3要素
- 越难打的怪,掉的东西越好。玩家会不断提升装备
- 掉落加入概率:要有惊喜感
- 昭告天下:极品装备。
- 氪金系统:核心材料还是商城买的。所以只要把商城系统做好就行了。
- 6 元做为首充:性价比最高。然后30、98、198、328、648,再送些材料,6 元的材料需要挂机一周。不充钱没问题,但是电费要自己交的。
- 商城系统:商城货币充值获得。做成可交易的,把交易系统做好就行了。
- 交易系统:白漂玩家就是充钱玩家的游戏体验。不会让你把装备这么容易做出来,所以把锻造系统做好就行了。
- 锻造系统:想锻造出极品装备,不管钱多少也需要花费大量时间成本。因为如果有钱就是可以为所欲为,他可能爽完就流失了,所以必需让他即花钱又花时间,时间的沉没成本远比RMB更弥足珍贵。事实上时间才是最珍贵的,一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。装备系统做完可以开宝石系统。
- 宝石系统:攻击宝石、防御宝石、命中宝石、闪避宝石、暴击宝石、暴防宝石。宝石还可以升级,根据服务器大佬的消费水平看是否开放更高级的。当然可以设置
- 资质系统:给装备的基础属性增加百分比数值
- 铭刻系统:给装备的基础属性增加10%
- 强化系统:给装备的基础属性增加百分比数值,强化等级总共99级,每级都有概率
- 雕吻系统:依附于装备上的另一种物品,共10级,利用天蚕丝进行升级
- 精东系统:给装备增加三个新扩展属性
- 天刀系统:给装备的扩展属性增加百分比数值。